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前沿科技资讯:微软表示 Xbox Scarlett游戏不会将旧版Xbox One主机甩在后面
- 互联网
- 2021-06-02 00:34:56
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我们等待着屏住呼吸新闻上的Xbox项目斯嘉丽在X019。毕竟,微软已经在今年早些时候泄漏了其下一代硬件的一些细节,包括发布窗口,因此Xbox年度活动将是进行全面披露的最佳时机,对吗?显然不是。
在X019上几乎没有提到Xbox Project Scarlett,相反,我们已经发布了新IP的公告,Project xCloud的更新以及Xbox的黑色星期五交易的预期曝光。
微软游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)表示,尽管我们对缺乏下一代新闻感到失望,但仍有很多值得期待的事情。
我们在伦敦的X019与Xbox高管坐下讨论了Xbox Scarlett的缺席情况以及Microsoft Game Studios在Xbox Project Scarlett游戏方面的重点。
“当我们询问X019是否缺少Xbox Project Scarlett时,” Booty告诉TechRadar,“我们将在全年中以及从现在到Scarlett推出之间有其他动静,我认为显然在那里我们将分享更多新闻。”“但是我们真的希望X019的重点是与粉丝互动。”
这意味着将重点放在游戏上,Xbox在这方面肯定有很多新闻要分享:盗贼之海开发商Rare和Obsidian Entertainment的新IP,更不用说Xbox游戏通行证中的大量游戏了,导致了X019的宣布。但是微软仍然非常坚持自己的想法。
“我们有我们尚未谈论的事情,”藏宝挑逗。“我们将在今年年底之前讨论一些事情,然后进入2020年,就第一党而言,我们拥有最近历史上最令人记忆深刻的游戏阵容之一。”
尽管没有明确讨论Xbox Project Scarlett,但Xbox即将推出的游戏阵容确实使我们对下一代Xbox游戏的预期有了很好的了解。
“我们绝对会依靠斯嘉丽的力量,我们认为这将是最好的游戏方式,这将是您可以放进客厅的最好的东西,但我们也想了解会有一个家庭的Xbox设备。”
Matt Booty-Microsoft Studios负责人
Xbox不会在Scarlett的发行中拥有这些游戏,从表面上看,此举将更具意义。相反,微软想强调的是,向Scarlett的飞跃并不意味着Xbox系列(或它们的所有者)中的其他游戏机会尘土飞扬。Xbox的未来旨在包括整个家庭,这表明该公司今天宣布的新发行产品(并计划在不久的将来推出)将是跨代产品,与Xbox Scarlett和Xbox One兼容。
“也许我们对内容管道充满信心,这样我们就不必为[Scarlett]保存所有内容,” Booty告诉我们。“但是接下来我还要说的是,实际上对于当今的任何设备,当您启动新设备时,都不会消除该系列中的所有设备。
“斯嘉丽发布时,仍然会有Xbox One S,还有Xbox One X,我们确实需要采用该系列设备,就像采用PC一样-内容可以扩展以满足设备的需求。我认为对于任何人,情况都会如此。我们将完全依靠Scarlett的力量,我们认为这将是最好的游戏方式,这将是您可以放在客厅的最好的东西,但我们也希望以了解将有一系列Xbox设备。”
这种方法将来可能会给微软带来超越索尼的影响力,从而帮助它在整个Xbox系列中保留并建立社区。特别是当我们考虑到这一点时,索尼计划将其PS4播放器基础快速过渡到PS5。
“我认为我们真的非常致力于兑现这一承诺,” Booty告诉我们。“知道玩家如果对Xbox进行了投资,如果对Scarlett进行了投资,那么他们就可以进行这项投资,并且对成为Xbox所有者感到很满意,并且知道我们将带来不断发展的内容,这将涉及到从现有的大型特许经营权到有关大型IP的公告的方式。”
但是,当然,Microsoft游戏不再局限于一个控制台。Xbox Game Pass已证明在游戏机和PC上取得了巨大的成功,这使该公司能够发行也许从未受到关注的游戏,并为微软的内部开发人员提供了更多的试验空间。
“它只允许我们的游戏创造者去做他们最擅长的事情,那就是创造一款游戏,” Booty解释说。“现在是《外面的世界》,它是大约25小时长的独立单人游戏,还是像Bleeding Edge这样的游戏,从结构上看,它更接近免费游戏,它可以进入Game Pass并进入在那有住的地方
“它的确使我们摆脱了必须考虑围绕服务或商业模型进行设计,而能够仅设计团队希望从事的游戏的工作。”
更多游戏空间可能会降低标题的质量。但是,Microsoft敏锐地意识到,保持Game Pass的库不会仅仅成为所有Xbox游戏的祸根。
“我不希望Game Pass成为半成品或劣质游戏最终的地方,” Booty告诉我们。“这并不是我们的全部意图。考虑到我们最近在Xbox Game Studios中遇到的一些挑战,这可能并不是我们想要的质量水平,我认为目前因此,我们将继续专注于改善执行力和提高游戏质量。”
忍耐力测试
而高品质将成为Xbox Project Scarlett游戏产品的关键因素。那,创造持久的东西。当谈到2020年末的主机大战时,这项技术可能并驾齐驱,那么Xbox如何做才能使其与索尼区分开来?
“当技术变得足够先进时,您几乎可以做任何事情,” Boot告诉我们。“我认为重要的是专注于'将要承受的事物是什么,那些是故事和角色。我认为创造这些然后使用现有技术使它们栩栩如生是我们的工作。我们从来没有我想出去制作一款围绕某种技术而设计的游戏,我想我们宁愿说:“看这是我所设想的世界,这就是我想要实现的东西,什么技术可以提供给我,能做到最好吗?”