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前沿科技资讯:PlayStation 4将不会获得向后兼容性
- 互联网
- 2021-06-20 00:52:34
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在2015年的E3,微软宣布了XboxOne的反向兼容性,从而使许多人感到惊讶。 到假日季节,游戏玩家将有能力通过软件模拟器在XboxOne上玩100多个数字或基于光盘的Xbox360游戏。
微软的声明令人惊讶的人之一是索尼环球影城的负责人ShuheiYoshida。 他在接受Eurogamer的采访时说:“这太令人惊讶了。 一定有很多工程工作。”
他是对的:微软游戏出版公司的总经理Shannon Loftis向Engadget解释说,XboxOne的反向兼容性需要“一些非常专注的工程努力和非常有才华的工程师”。 像Xbox360这样更强大的控制台的仿真在历史上是非常棘手的,但微软对控制台体系结构的深入了解肯定会有所帮助。
至于Play Station3在Play Station4上的模拟,吉田基本上说不会发生。 PS3是一个独特的体系结构,一些游戏很好地利用了SPU。 这样做将是非常具有挑战性的。 我从来不说永远不要,但我们没有计划。”
吉田确实想知道XboxOne的Xbox360仿真器将能够处理什么样的游戏,他说微软“谈论了100场游戏,但将包括什么样的游戏? 是小游戏还是大游戏? 我们不知道。“ 到目前为止,微软已经宣布了18个向后兼容的游戏,包括大众效应,尽管大多数游戏的标题几乎不是图形密集的。
与此同时,微软目前正在询问游戏玩家他们希望看到什么Xbox360游戏支持XboxOne。 目前领先的名单是红死赎回,大多数要求的标题将需要相当大的马力,以有效和没有错误。
另一方面,索尼将继续通过其Play StationNow服务在PS4上提供PS3反向兼容性,该服务将旧游戏通过互联网传输到控制台。 然而,现在的游戏站是相当昂贵的,它不允许你免费玩你现有的PS3游戏库,也不像适当的(工作的)本地仿真那样有效。
从这个角度来看,微软似乎会有更好和更有效的方式在这一代的控制台上玩旧游戏,只要公司能够兑现其功能、流畅的软件仿真的承诺。